Armas secretas

Todas las normas están aquí escritas. En caso de duda, consulta a un coordinador

10 minutos de ventaja

Esta arma secreta otorga a la pareja que la utiliza una salida anticipada de 10 minutos respecto al resto de participantes en una etapa.

  • Efecto del arma:
    El equipo que active esta ventaja podrá comenzar la etapa 10 minutos antes que el resto de las parejas, aumentando así sus probabilidades de evitar la bandera roja o mejorar su posición en la clasificación del día.

  • Condiciones de uso:

    • Esta arma solo puede usarse una vez durante todo el concurso.

    • Su activación deberá ser comunicada a los coordinadores antes de las 23:59h de la noche anterior a la etapa en la que se desee utilizar.

    • El uso es irrevocable una vez comunicado.

    • Este arma es acumulable con otro tipo de ventaja o arma secreta comprada con puntos

  • Supervisión:
    Los coordinadores estarán presentes en el punto de salida para validar la hora exacta y registrar el inicio de la etapa del equipo que use esta ventaja.

  • Confidencialidad:
    Aunque el uso debe ser comunicado a la organización, el equipo puede decidir si lo anuncia o no públicamente a los demás participantes antes de la salida.

X2 en orden de llegada

Esta arma secreta permite al equipo duplicar la puntuación correspondiente a su posición de llegada en la etapa donde se active.

  • Efecto del arma:
    El equipo que utilice esta arma verá multiplicada por dos la puntuación asignada a su orden de llegada en la etapa.
    Ejemplos según el sistema estándar de puntos:

    • 1.º lugar: 50 → 100 puntos

    • 2.º lugar: 25 → 50 puntos

    • 3.º lugar: 10 → 20 puntos

    • 4.º lugar (último): 0 → 10 puntos (como compensación mínima por haber usado el arma)

  • Condiciones de uso:

    • Esta arma solo puede utilizarse una vez durante todo el concurso.

    • Su uso debe ser notificado a los coordinadores antes de las 23:59h del día anterior a la etapa en la que se desee activar.

  • Supervisión:
    La organización validará oficialmente el orden de llegada al punto final de la etapa y aplicará el efecto del arma en la puntuación del día.


  • Importante:
    Si el equipo llega en última posición, recibirá 10 puntos en lugar de 0, como bonificación por haber empleado su arma.

Congélales a todos

Esta arma secreta permite a la pareja que la utilice detener el avance de todos los demás equipos durante 20 minutos, sin necesidad de previo aviso (aunque pedimos que intenten avisar antes para que los coordinadores puedan organizar todo bien. Si fuese posible, por favor, avisad el día anterior o momentos antes de iniciar la etapa)

  • Efecto del arma:

    Al activarla, todas las parejas participantes, excepto la que usa el arma, deberán detener su avance durante 20 minutos, estén donde estén dentro del recorrido.
    Durante este tiempo, podrán descansar, alimentarse o desplazarse dentro de la misma zona, pero no podrán progresar en dirección a la meta.

  • Condiciones de uso:

    • Esta arma puede activarse en cualquier momento durante una etapa, sin necesidad de notificación previa. (arriba está escrita entre paréntesis la petición de los coordinadores sobre esto)

    • Para su activación, la pareja debe contactar inmediatamente con el coordinador, quien se encargará de informar a todos los equipos afectados.

  • Casos especiales:

    • Si una pareja se encuentra a bordo de un medio de transporte en el momento de la activación (por ejemplo, un coche o autobús), no deberá detener el trayecto. En su lugar, deberá iniciar el periodo de 20 minutos de parada en cuanto finalice ese tramo de transporte.

    • Durante el periodo de congelación, los equipos pueden permanecer en movimiento dentro del área donde fueron detenidos (por ejemplo, caminar por una plaza o buscar sombra), pero no podrán avanzar hacia su objetivo.

  • Supervisión:

    Los coordinadores controlarán el momento de activación, el cumplimiento del tiempo de congelación y el respeto a la prohibición de avanzar. El incumplimiento podrá derivar en sanciones a criterio de la organización.

  • Restricciones:

    • Esta arma puede usarse una única vez durante todo el concurso.

    • No puede activarse una vez que la pareja que la posee haya llegado a la meta.

OJO. Consideraciones Finales:

  • Las armas secretas están diseñadas para añadir emoción y estrategia al concurso. No para destruir la competitividad sana entre los participantes ni crear un mal ambiente en el concurso.

  • Su uso debe planificarse cuidadosamente, respetando las normas y los procedimientos establecidos.

  • Cualquier intento de incumplimiento será evaluado por los coordinadores y podría conllevar sanciones adicionales.

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Sí robarás

Esta arma secreta permite a la pareja que la posea copiar y activar el arma secreta de cualquier otro equipo, ya sea antes, durante o justo después de su activación.

  • Efecto del arma:
    La pareja puede robar el arma secreta de otro equipo y hacer uso inmediato de ella.

    • No importa si el arma del equipo objetivo ya fue utilizada o aún no.

    • Al activar esta arma, el equipo copiará exactamente el efecto del arma del equipo seleccionado.

  • Condiciones de uso:

    • Puede ser activada en cualquier momento del concurso, incluso en mitad de una etapa.

    • Si ese arma robada es usada contra ti mismo, debes cumplir con la “condena” y luego podrás utilizarla a tu favor.

    • Para ejecutarla, la pareja debe contactar directamente con el coordinador y declarar a qué equipo desean copiar.

    • Una vez declarada, el uso es obligatorio e inmediato:

      • Si el arma robada aún no ha sido utilizada, se ejecutará en el momento en que el equipo original decida usarla. Ambos equipos obtendrán el beneficio en paralelo.

      • Si el arma que se quiere robar ya fue utilizada previamente, se deberá ejecutar en ese mismo instante (si es aplicable) o, en caso de que no sea posible (por no estar en etapa activa), se usará automáticamente al inicio de la siguiente etapa.

  • Ejemplos de aplicación: (estos ejemplos son de armas que no están en esta edición para así evitar jugar con ventaja)

    • Si la pareja A usa su arma de "Súmate los puntos de otra pareja" y la pareja B decide copiarla al instante, ambos equipos se suman los puntos.

    • Si la pareja C ya usó su arma "Paraliza 1h a una pareja" anteriormente, y la pareja D decide robarla hoy, esta arma se usará en ese mismo momento.

  • Restricciones:

    • Esta arma solo puede usarse una vez en todo el concurso.

    • No se puede usar para robar otra arma del mismo tipo (es decir, no se puede "robar un robo")

Supervisión:
El coordinador validará cada uso y garantizará la correcta aplicación del efecto.
El equipo que use esta arma debe estar disponible para su ejecución en el momento oportuno; de lo contrario, podrá perder el derecho a utilizarla.